Если вы хотите погрузиться в Врата Балдура 3, но не знаете сериал, не волнуйтесь. Новая CRPG рассказывает независимую историю, которая не требует от вас каких-либо знаний о первых двух играх серии. Тем не менее, вы, возможно, захотите немного познакомиться с Dungeons & Dragons.
Врата Балдура 3 является наиболее полной адаптацией настольной игры из когда-либо созданных, в значительной степени основанной на наборе правил 5-го издания D&D для создания собственных систем RPG. И хотя все объясняется в игре с помощью всплывающих подсказок, масса систем может быть ошеломляющей, если они совершенно новые для вас. Вам нужно за короткое время освоить массу знаний о настольных играх, чтобы начать убивать совиных медведей и очаровывать вас в разговоре.
Если у вас нет времени, чтобы прочитать всю книгу правил, не беспокойтесь. Многие геймплейные системы поначалу кажутся сложными, но их легко объяснить. Вот некоторая основная информация о Dungeons & Dragons, которая демистифицирует Врата Балдура 3часы работы.
Содержание
Лист персонажа
Каждая кампания Dungeons & Dragons начинается с листа персонажа. Каждый игрок должен построить своего героя и выбрать все, вплоть до стартовых предметов. Врата Балдура 3 повторяет этот опыт в контексте стандартного создателя персонажей видеоигр, но есть много деталей, на которых вы хотите сосредоточиться. Во-первых раса и класс, который вы выбираете, имеют значение. Оба они будут определять, какие навыки вы можете получить, и разброс ваших начальных характеристик. Например, если вы хотите сыграть убедительного персонажа, который может говорить из бумажного пакета, вы можете сыграть барда. Если вы больше любите убийцу, вам может подойти разбойник.
Но не слишком напрягайтесь по этому поводу. В конечном итоге у вас будет возможность изменить свой класс и уважать свою оценку позже. Не стесняйтесь экспериментировать заранее и найдите стиль игры, который подходит вам лучше всего.
проверка навыков
Возможно, самая важная вещь, о которой вы хотите знать, — это проверки навыков. В D&D почти все определяется бросками костей. Когда игрок хочет что-то сделать, мастер подземелий, который запускает игру, устанавливает число, которое он должен нажать, чтобы добиться успеха. Хотите солгать, чтобы выйти из ситуации? Бросьте 20-гранный кубик и надейтесь на успех. Врата Балдура 3 адаптирует это буквально, так как вы на самом деле будете бросать D20 на экране, чтобы проверить свой успех. Эта идея заложена во многих видеоиграх с «бросками костей», невидимыми для игрока. Здесь вы можете увидеть, как разворачивается математика.
Однако бросок костей не всегда является окончательным числом. Различные модификаторы могут добавить или даже вычесть результат. Некоторые модификаторы основаны на вашей статистике: высокие дают вам дополнительные очки при броске, а низкие потенциально лишают вас некоторых очков. Модификаторы также могут поступать из других мест. Позвольте вампиру высосать вашу кровь, и вы получите временную бескровную черту, которая снимает очко с каждого броска. Другие персонажи также могут время от времени оказывать поддержку, действуя в качестве бонуса, добавляя свои броски кубиков к вашим. Звучит сложно, но Врата Балдура 3 хорошо показывает вам каждый бонус, который вы добавляете, когда делаете бросок.
Точки вдохновения

Есть еще одна вещь, которую нужно знать о роллах: важность вдохновения. В D&D игроки могут зарабатывать «очки вдохновения», присуждаемые мастером подземелий, разными способами. Они могут быть довольно гибкими: мастер подземелий дает вам один, если ему нравится то, что вы сделали. Врата Балдура 3 также имеет эту систему, но с более конкретным способом заработка очков. Вдохновение присуждается, когда персонаж делает что-то, что соответствует его происхождению. Например, дворянин может получить очко вдохновения за то, что повысит его социальный статус.
Эти очки чрезвычайно полезны, так как вы можете использовать их для повторного броска любой проверки навыка. Допустим, вы провалили проверку с высокими ставками. Вы можете потратить очко вдохновения, чтобы по сути получить новую попытку. У игроков может быть только четыре очка вдохновения одновременно, так что не копите их. Используйте их, когда они у вас есть, потому что вы всегда получите больше, если правильно отыграете роль.
Варианты боя

У вас есть множество вариантов, которые выходят далеко за рамки стандартных атак, поэтому не игнорируйте варианты, которые не имеют немедленного разрушительного эффекта. Изучите весь спектр своих команд и поэкспериментируйте с каждой из них во время боя, чтобы увидеть, что они делают. Конечно, вы, вероятно, можете пройти драку, просто используя базовую атаку, но что в этом интересного?
Атака возможности
Этот совет буквально спасает. В большинстве ролевых игр вы можете подумать, что враг может нанести вам урон только в свой ход. Это не так. В D&D есть концепция под названием «атаки возможности», о которой вы должны знать. Если вы стоите рядом с врагом и пытаетесь убежать, он может ударить вас, пока вы уязвимы. Вы часто будете оказываться в ситуациях, когда лучше стоять на своем и сражаться, чем убегать и принимать удары.
Однако есть способ избежать атак возможности. Команда «Отключиться» в вашем меню действий позволяет вам безопасно уйти, не провоцируя атаку противника. Это будет стоить вам действия, так что вы, возможно, не сможете атаковать во время этого хода, но это то, что вы захотите использовать, когда вы загнаны в угол с низким уровнем здоровья.
Долгий и короткий отдых

Исцеление в D&D не так просто, как подобрать предмет для здоровья. Хотя вы можете получить одноразовые зелья, вам действительно придется остановиться и отдохнуть, чтобы полностью восстановить силы. Врата Балдура 3 использует ту же систему, и это может немного сбить с толку, если вы к ней не привыкли. Когда вы войдете в главное меню, вы увидите, что ваша группа может сделать два «коротких перерыва». Они мгновенно восстановят часть HP вашей группы, что позволит быстро обновиться.
Вы также увидите возможность «длительного отдыха». Этот вариант фактически отправит вас в кемпинг. Он действует как центр, где вы можете изменить свою группу, настроить свой класс и даже столкнуться с некоторыми сюжетными событиями. Когда вы будете готовы ко сну, используйте немного еды из своего инвентаря, чтобы наполнить свою вечеринку. Успешный продолжительный отдых восстановит оба ваших коротких отдыха, все HP и обновит ваши заклинания. Короче говоря, сначала используйте два коротких перерыва, чтобы исцелиться, и переходите к длинному, когда они закончатся.
Подготовка заклинаний
Возможно, самый сложный аспект D&D связан с тем, как обращаются с заклинаниями. Хотя персонажи будут иметь доступ к десяткам заклинаний, они не могут экипировать их все сразу. Вместо этого им придется «подготовить» несколько, по сути поместив их в свой инвентарь. Все, что не экипировано, нельзя использовать, пока оно не будет подготовлено, поэтому тщательно выбирайте снаряжение. К счастью, Врата Балдура 3 не слишком строго относится к тому, когда вы можете подготовить заклинание. Все, что вам нужно сделать, это убедиться, что вы находитесь вне боя и не участвуете в каких-либо действиях. Оттуда просто откройте свою книгу заклинаний в меню и поменяйте их местами по своему усмотрению.
Это только царапает поверхность Врата Балдура 3. В RPG встроено множество настольных систем, которые вам придется изучать по мере прохождения. Тем не менее, этих советов должно быть достаточно для начала, независимо от вашей истории Dungeons & Dragons. А теперь идите и убейте несколько мыслителей, отморозки.
Врата Балдура 3 теперь доступна на ПК. Она выйдет на PS5 6 сентября.
Рекомендации редактора